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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游(yóu)戏玩家对于五星圣遗物,首先就必须了解(jiě)五星圣遗物的主属性,那么究竟原神五星圣遗(yí)物主(zhǔ)属性暴击加多(duō)少(shǎo)呢?想知道答案就(jiù)快看看下(xià)面由小编(biān)分享的(de)攻(gōng)略(lüè)。

原神五星圣遗物主属性暴击加多少

一个角色可以佩戴五(wǔ)件圣遗物(wù),名称(chēng)分别是生之花值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别(huā),死之羽(yǔ),时之(zhī)沙,空之杯,理(lǐ)之冠。以下简称[花][羽][杯(bēi)][沙][冠]。原神目前(qián)共有23套圣遗物(五星12套),每个套装凑齐两(liǎng)/四件都(dōu)能(néng)触(chù)发套装效果。

花的主属性(xìng)一定是(shì)生命值点数(shù)

羽的主(zhǔ)属性一定是攻击力点数

沙的主属性可(kě)能是基础生(shēng)命(mìng)/攻击/防御百分比加成,元素精通,元素充能效率

杯的主(zhǔ)属性可能是基础(chǔ)生命/攻击/防御百分(fēn)比加成,指定(dìng)元(yuán)素伤(shāng)害加成(chéng),物理伤害加成

冠的主(zhǔ)属性可(kě)能是基础生命/攻击(jī)/防御百分比加成,暴击率,暴击伤害(hài),治(zhì)疗加成

副属性的(de)词条(tiáo)更加随机:基础攻击力百分比(bǐ)加成、攻击力点数、基础防御力百分(fēn)比(bǐ)加成、防(fáng)御力(lì)点数、 基础(chǔ)生命值百分比(bǐ)加(jiā)成(chéng)、生命值点数、暴击率、暴击(jī)伤害、元素精通、元素充(chōng)能(néng)效(xiào)率

与崩三圣痕词缀类似(shì),圣遗物(wù)的(de)属性(xìng)数值(zhí)有(yǒu)一个固定(dìng)的波动区间,但区间的上下(xià)限需要更多(duō)实验验证。此外,每(měi)件圣遗物(wù)主副属(shǔ)性不会(huì)重复(fù)。例:生之花附加属(shǔ)性(xìng)不(bù)会(huì)出现生命值点(diǎn)数加成,死之羽(yǔ)附加属性不会(huì)出现(xiàn)攻击力点数加(jiā)成。

词缀的多样性决(jué)定了圣遗物较为复(fù)杂,每个角色最(zuì)适合的圣遗物将会在未来的角色攻略中详细分析,本文将结合角(jiǎo)色类型和养成进度简(jiǎn)单讨论。

原神圣遗物强化加成表

首先,每一个圣遗物有自己的主属性(xìng)(基(jī)础(chǔ)属性)以及(jí)额(é)外(wài)的(de)附加属性。

而同星级同(tóng)等(děng)级(jí)的圣遗物,基(jī)础属性加成的数值都是一样的。

而每个位置的圣(shèng)遗物(wù)理之(zhī)冠,生(shēng)之花,死(sǐ)之羽,时之沙,空之杯,(以下(xià)简称冠,花,羽,表,杯(bēi)),拥(yōng)有自己所能(néng)出现的基础属(shǔ)性(xìng)类型,下面是各位(wèi)置+0基础属性的统计:

主属性在(zài)以上(shàng)一(yī)行中选择(zé)一个出(chū)现(xiàn),x为圣遗物星级。(四(sì)星取(qǔ)x=3.75)

也就是(shì)说,某元素(sù)伤害加成的主(zhǔ)属性只会(huì)在杯这个位置出现,暴击暴伤(shāng)治(zhì)疗加成只会在冠出现,元(yuán)素充能效率只会(huì)在表出现。

并且(qiě),圣遗物属性(xìng)存在小数(shù)位却不被显示,所以以下所有(yǒu)数据(jù)都只是一个范围(wéi)内的预估(gū)。

相关下(xià)载

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