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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探(tàn)索这个(gè)地下世界(jiè),招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗世(shì)界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩(wán)起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他(tā)会一(yī)直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被(bèi)他下一(yī)个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪(làng)费很(hěn)多(duō)时间(jiān),直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择(zé)增加(jiā)抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流(liú)畅或者(zhě)较强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪(guài)物(wù)的(de)加成不是一般(bān)的(de)离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻(fān)滚时间(jiān)之(zhī)类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身(shēn)操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏(píng)攻(gōng)击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派,你(nǐ)必须拿起同(tóng)类型(xíng)的道具来(lái)触发协(xié)同和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难(nán)凑齐(qí),官方给了你出了禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你(nǐ)解(jiě)锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不(bù)能禁除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七(qī)、广告

角(jiǎo)色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游(yóu)戏中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游(yóu)戏(xì)中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一(yī)般,可(kě)操作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单(dān)一(yī),打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似(shì)在(zài)收集道具(jù),实际(jì)上还会给自(zì)己增加难度(dù),也是很厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验(yàn)多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了(le)。

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