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日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

以人为本(běn)的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策(cè)略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个(gè)词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力也都是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则(zé)人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设(shè)之初只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域(yù),但基(jī)本是以经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的(de)内容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方都有道路的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民(mín)住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义(yì)模式中启用(yòng)这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足(zú)球(qiú)场)

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此(cǐ)外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特(tè)就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那(nà)些(xiē)航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中(zhōng),特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思biān)走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总不(bù)至(zhì)于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开(kāi)发的有是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需(xū)要完(wán)成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是(shì)现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期(qī)商品基本单(dān)价上千,形成(chéng)稳定商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点(diǎn)意(yì)义主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话(huà),特色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁所(suǒ)需(xū)的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多(duō)了,后(hòu)期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出(chū)还是(shì)工农需求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来(lái)的问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了(le)日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思一个和(hé)本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造景的微观画(huà)面确(què)实好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的(de)经典游戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实(shí)是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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