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ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式

ln函数的运算法则求导,ln运算六个基本公式 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

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突然(rán)一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

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无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化(huà)剂可能一(yī)整(zhěng)局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡组和(hé)路(lù)线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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