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除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗

除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难将促(cù)使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧(除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他(tā),但是近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能打飞(fēi),只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个(gè)阶段(duàn),很大概(gài)率(lǜ)你的道具和(hé)技(jì)能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位(wèi)

很(hěn)好奇《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们(men)在有限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过(guò)后面,先打远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间除牛反绒是真皮吗,二层牛皮除牛反绒是真皮吗(jiān)残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须(xū)杀死这(zhè)些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏解锁太(tài)多普通效果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具(jù)就(jiù)越难凑(còu)齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而(ér)且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让你的套(tào)装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国际(jì)服差了一(yī)半以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上(shàng)还(hái)会(huì)给(gěi)自己(jǐ)增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀(xiù)了。

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