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3千克是多少斤 1千克是一斤吗

3千克是多少斤 1千克是一斤吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会(huì)失(shī)败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到(dào)足够(gòu)强(qiáng)大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友(yǒ3千克是多少斤 1千克是一斤吗u),去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握(wò)在你(nǐ)们(men)手(shǒu)中。

一、操作3千克是多少斤 1千克是一斤吗

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受(shòu),打(dǎ)的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还(hái)没打(dǎ)中他,他(tā)就会(huì)不(bù)停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错(cuò)了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限的时间内(nèi)翻滚,就会(huì)被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面(miàn),先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道为什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好(hǎo)点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作(zuò)性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深(shēn)渊》的难度对(duì)怪物的加成不(bù)是一(yī)般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速(sù)度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻(fān)滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速(sù)度结果可(kě)想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏(xì)不同(tóng),《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游(yóu)玩体验(yàn),游戏(xì)中有很多不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道具(jù)来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星道具(jù),很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道具(jù)占据(jù),让你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个(gè),比国际服差(chà)了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似(shì)在收集(jí)道(dào)具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀(xiù)了。

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