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缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获(huò)取魂骨(gǔ)的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就(jiù)是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出(chū)优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

缺少父爱的女生易恋上什么人,缺父爱的女孩子不会谈恋爱后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

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第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重(zhòng)要。本人(rén)也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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