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自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么

自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分(fēn)析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内(nèi)脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不(bù)建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

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死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

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恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不(bù)了,而(ér)且(qiě)催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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