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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量(liàng)之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开(kāi)启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的(de)问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者(zhě)周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不(bù)明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而大大降(jiàng)低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都可以通过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时(shí)候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一(yī)个。有意思(sī)的(de)是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的(de)票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何(hé)交(jiāo)换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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