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破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的(de)秘(mì)密(mì)。破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的(de)职业设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差(chà)距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能(néng)了,还有(yǒu)龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每个(gè)号会(huì)在深(shēn)渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获(huò)得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢破壁机能绞肉吗,破壁机能绞肉馅吗节奏,让(ràng)你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的设(shè)计(jì),这个图(tú)突出(chū)了一个随机(jī)性,没有任(rèn)何(hé)交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不行,920更(gèng)新后(hòu)还时(shí)不(bù)时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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