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千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境

千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境)发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的(de)防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被(bèi)水元(yuán)素(sù)附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据千山暮雪表达的意思是什么,千山暮雪表达的意境攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致(zhì)的一个(gè)很有意思(sī)的(de)现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在(zài)元素反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的(de)思(sī)路,具(jù)体的选择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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