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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗

模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌(pái)贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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