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tan1等于多少,tan1等于多少兀 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌(gē)和往常的活动武器一样(yàng),实战(zhàntan1等于多少,tan1等于多少兀)表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的(de)角色主要是烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器(qì)。本期为大家(jiā)带(dài)来的(de)是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一(yī)样(yàng),实战表现一般可(kě)以不用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要(yào)是烟绯(fēi)和(hé)那(nà)维莱特这类(lèi)重击(jī)输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料(liào)

三(sān)、武(wǔ)器简评

无垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法器(qì)。

模型特点是高白值低属性,但充(chōng)能是辅(fǔ)助向的属性(xìng),按理对(duì)于(yú)辅助(zhù)来说,更(gèng)想要更多(duō)的充能(néng)属(shǔ)性,而不是攻击白值,所(suǒ)以(yǐ)这个模(mó)型显得有(yǒu)些尴尬。

武(wǔ)器的被动技能可以(yǐ)提高角色(sè)普攻和重(zhòng)击(jī)的伤(shāng)害,又像(xiàng)是侧重于输出,看上去(qù)自(zì)相矛盾。这也导致了其在输出(chū)面(miàn)表(biǎo)现一(yī)般,辅(fǔ)助能力也并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样(yàng),明显在数值是(shì)存(cún)在毒点,不建议玩家强化,收藏即(jí)可。这(zhè)也也有(yǒu)个(gè)好处,毕竟是绝版(bǎn)武(wǔ)器,不会(huì)导致一(yī)些(xiē)玩家(jiā)因为入坑(kēng)较(jiào)晚错(cuò)过某些活动而在装备上与(yǔ)老玩家拉开无(wú)法弥补的(de)差距。但同时又保证了收藏价值(zhí),对于(yú)老(lǎo)玩家来说也能接(jiē)受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万(wàn)叶+钟离的(de)队(duì)伍进行计算(suàn),比较(jiào)那维莱(lái)特满buff的重(zhòng)击伤害期望。可(kě)以看到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤(shāng)害面(miàn)表现并不好,甚至不如试做(zuò)金珀。

分析(xī)其原(yuán)因,试做和无(wú)垠的武器(qì)白(bái)值对(duì)那维莱特来说都(dōu)没有收益,其实就是比较生命词条和增伤词条的(de)收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生命百分比要(yào)比无(wú)垠的(de)增伤数值高一(yī)点点(diǎn),所以输出还(hái)是金珀高。

充能效(xiào)率的属性对(duì)于那维(wéi)来说(shuō)可(kě)以(yǐ)是有效(xiào)词条,那维开大获(huò)得露珠可以(yǐ)提高其持续输(shū)出能力(lì)。能够让(ràng)输出更加平(píng)滑(huá),大(dà)招不卡手。

但聪明的你一定(dìng)也发现了(le),无垠就算一级都不(bù)强化,也可以给那维(wéi)提供完整的输(shū)出(chū)属性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟(yān)绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精(jīng)通计(jì)算(等(děng)价于六轮平均触(chù)发三次(cì)不同的(de)buff)。

可以看到(dào),无垠蔚(wèi)蓝之歌的伤害表现(xiàn)也是较低的(de)。但充能(néng)效率(lǜ)算是有效词条,烟绯(fēi)的大招还是(shì)比较关键的,总(zǒng)体来说会使(shǐ)玩家体验更加(jiā)丝(sī)滑,但输出降低了(le)。

总体来说,个人并不(bù)是很推(tuī)荐给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器(qì)一样(yàng),实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也有一(yī)定(dìng)需求(qiú)的角色。

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