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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

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一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要(yào)的(de)并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个(gè)机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的(de)伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也(yě)会生效(xiào),或(huò)者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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