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导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不(bù)同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素(sù)伤害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗导管是什么意思 男生导管导多了会不孕不育吗>应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化(huà),除造(zào)成原本(běn)的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元(yuán)素的晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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