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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家(jiā)摸不透(tòu)的(de)一(yī)个机制,不(bù)同的(de)元素叠(dié)加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的(de)敌人(rén),则会向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主要表现为(wèi)双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上(shàng),草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗,除(chú)造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗成对(duì)应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

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这里仅(jǐn)举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

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