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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的(de)时(shí)候才(cái)会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持(chí)续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也(yě)会较低(dī)甚至(zhì)是没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加(jiā)成就(jiù)会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如(rú)果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就(jiù)更多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过(guò)来说,比较容易被飘到伤(shāng)害的(de)封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属(shǔ)性会比较好

然(rán)后(hòu)再(zài)来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属(shǔ)性就没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合(hé)的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒(nù)值(社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容zhí)较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但如(rú)果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不(bù)推荐

九(jiǔ)、少阴

少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒(dào)地(dì),则一(yī)点意(yì)义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒(nù)也(yě)不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持续也(yě)是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容>太阴我也同样不(bù)推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢(huān)少阳的(de),其次是太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或(huò)少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的(de)了

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