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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本(běn)是要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每(měi)回(huí)合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没(méi)有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后使敌人失去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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