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桂乃芬的战技更优先点,天赋其次,终(zhōng)结(jié)技优(yōu)先级略(lüè)低(dī),普攻最后点。3个额外(wài)能力都有比较实用的效(xiào)果,推荐都点(diǎn)亮。分支属性中火伤收益更高,命中其次。

在崩坏星穹铁道游戏中,桂乃(nǎi)芬是客(kè)居仙舟「罗浮(fú)」的行为艺术家——或者说,街头艺人。今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家带来崩(bēng)坏(huài)星穹铁道桂(guì)乃(nǎi)芬行(xíng)迹(jì)分析及(jí)加(jiā)点说明,桂(guì)乃芬行迹详解。桂乃芬的战(zhàn)技(jì)更优先点,天赋(fù)其次(c旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释ì),终(zhōng)结技(jì)优先级略低,普(pǔ)攻(gōng)最后点(diǎn)。3个(gè)额外能(néng)力都有比较(jiào)实用的(de)效果(guǒ),推荐都点(diǎn)亮。分支属性中火伤收益更高(gāo),命(mìng)中(zhōng)其(qí)次,最(zuì)后点击破,三个词条均(jūn)为(wèi)有效,因(yīn)此都推荐点。

在加点(diǎn)说明之前,先为(wèi)大家分(fēn)析介(jiè)绍一下「桂乃(nǎi)芬」的行迹,理解这些行迹的效果(guǒ)和(hé)机制,自然也(yě)就明白(bái)这些(xiē)行迹的重要性和优先级。行迹等(děng)级默认(rèn)为“6-10-10-10”。

【普攻】劈头(tóu)满堂(táng)彩

常(cháng)规的攻击倍率普攻,由于桂(guì)乃(nǎi)芬不堆双暴(bào),因此没什么直伤能力(lì),但施放频(pín)率不低(dī)。

在桂乃芬用战技挂好灼烧后,基本(běn)稳(wěn)定施放普攻打(dǎ)战技点,顺便(biàn)续灼(zhuó)烧(shāo)。

【战技】迎面开门(mén)红(hóng)

对指定(dìng)敌方单体造(zào)成120%倍率(lǜ)的火伤,并对相邻目标造成40%倍(bèi)率的(de)火伤(shāng),有100%基础概率使目标与相邻目标陷入持续2回合的灼烧状态,该(gāi)状态(tài)下(xià)敌方目(mù)标每回合开始时受(shòu)到218.21%倍率(lǜ)的持(chí)续(xù)伤害。

对群挂灼烧(shāo)的主要手段,可以对三目标(biāo)直接挂上(shàng)灼烧效果,方便(biàn)配合后续引爆(bào),打出(chū)高额伤害。后续回合中如果已经清杂完成,就只需要用(yòng)普攻续精英怪身上的灼烧回合数即可,不需(xū)要再(zài)频繁(fán)施放战(zhàn)技。

100%的基础概率,意(yì)味着桂乃(nǎi)芬在(zài)面对30%抵抗(kàng)的(de)敌(dí)人时保证(zhèng)面板命中为42.8%即可必定挂(guà)上灼烧,在面对40%抵抗的敌人时(shí)保证面(miàn)板命中为(wèi)66.7%即(jí)可必定挂上灼烧。

即实战中0魂桂乃芬的命中(zhōng)面板有42.8%~66.7%即可保证绝大多数(shù)环境够(gòu)用。

但在解锁1魂后,桂乃芬的战技会使敌方目标(biāo)效果抵抗降低10%,持(chí)续2回合,此时实战中桂乃芬仅需保证命中面板有(yǒu)25%~42.8%就足(zú)够用(yòng)了。

因(yīn)此综合来看(kàn),比较(jiào)推荐(jiàn)桂乃芬(fēn)将(jiāng)自身命中面板堆到接近42.8%,此时的泛用性和综合性价比都是更高(gāo)的。

【终结技(jì)】给(gěi)您来段看(kàn)家戏

对敌方全体造成120%倍(bèi)率的火伤,并引爆(bào)目标当前(qián)承受(shòu)的(de)灼烧伤害,引爆比(bǐ)例(lì)为92%。

桂乃(nǎi)芬的终结技可以引爆战技或普(pǔ)攻为敌方施加的(de)灼烧状态,也可以引爆敌方被火(huǒ)破韧后陷入的灼烧(shāo)状(zhuàng)态,包括艾(ài)丝妲、姬(jī)子等(děng)角色为敌方施加(jiā)的灼烧(shāo)也都(dōu)可(kě)以引爆(bào)。

另外,桂(guì)乃芬终(zhōng)结(jié)技的引(yǐn)爆优先级位于最后(hòu),如果桂(guì)乃芬在(zài)施(shī)放终结技时刚好使敌(dí)方破韧,陷入(rù)破韧的灼(zhuó)烧(shāo)状态(tài),则该伤(shāng)害也会被(bèi)直接引(yǐn)爆(bào)。

桂(guì)乃芬终结技耗能120点,带回(huí)能(néng)绳后能量需求减至100.5点。

在2战技2普(pǔ)攻情况下可做(zuò)到稳(wěn)定4动循环,有受击情况下则可以改成1战技3普(pǔ)攻(gōng),甚至可能2战技1普攻(gōng)3动循(xún)环(huán)等,根据实战灵活(huó)调整即可,桂乃芬的终结技重要性一般,随缘(yuán)释放(fàng)即(jí)可,不需(xū)要太过在意循环(huán)问题。

【天赋(fù)】古来君子养艺人

敌方(fāng)受到的灼烧(shāo)状(zhuàng)态触发伤害后(hòu),有(yǒu)100%的基础概率陷(xiàn)入(rù)【吞火(huǒ)】状态,该状态(tài)下(xià)敌方(fāng)目标受到的伤害(hài)提高7%,持续3回合(hé),最多(duō)叠加3层(céng)。

天(tiān)赋是桂乃芬的核心(xīn)行(xíng)迹,为桂乃芬提供(gōng)了对群(qún)挂易伤的(de)能力,大大解(jiě)放了桂乃芬的(de)配(pèi)队灵活度,不局(jú)限于DOT队(duì)。

0魂(hún)桂乃芬在10级天赋的情况下(xià),叠满层可以(yǐ)为敌方挂上21%的(de)易伤,该(gāi)乘(chéng)区(qū)对常规直(zhí)伤队(duì)来说是比较宝贵的,难以被稀释。不过对于有一定配置的DOT队来说,该效(xiào)果就算是(shì)比较常见,如(rú)桑博终(zhōng)结技、卢卡终结技、卡芙卡(kǎ)1魂都(dōu)带有(yǒu)挂易伤的效果(guǒ)。

如果敌方(fāng)身上同时拥有多个(gè)灼烧(shāo)效果,则(zé)在这些灼烧效(xiào)果触(chù)发伤害后(hòu),会分别为敌方(fāng)叠(dié)加【吞(tūn)火】层数。因(yīn)此在(zài)有多个挂灼烧能力(lì)的队伍(wǔ),或能(néng)频繁引爆灼烧的队伍中,【吞火】天赋(fù)的易伤可以很快被叠满。

不过由于【吞(tūn)火(huǒ)】状态是在(zài)灼烧(shāo)触发伤害(hài)后(hòu)施加(jiā)的,因(yīn)此(cǐ)前面的灼烧伤(shāng)害无(wú)法吃(chī)到后面(miàn)施(shī)加(jiā)的(de)易伤效果,属于后置BUff。

【秘技(jì)】耍耍把式卖卖(mài)艺

前台战技,立即(jí)攻击(jī)敌人,进入战斗后造成4次伤害(hài),每次对(duì)随即敌方单体造(zào)成50%倍率的(de)火伤,并有100%基础(chǔ)概率使目标(biāo)陷入(rù)【吞火】状态(tài)。

开局直(zhí)接挂(guà)灼烧(shāo)的手段,不过由于这(zhè)4段伤害是纯随机(jī)的,表(biǎo)现并不(bù)稳定,因此除非其(qí)他队(duì)友都(dōu)是后(hòu)台战技,否则一般情(qíng)况下(xià)不会以(yǐ)桂乃(nǎi)芬的(de)秘技收尾进战。

【额(é)外能力(lì)1】缘竿

普攻有80%旖旎是什么意思解释,风光旖旎是什么意思解释基础概率使敌(dí)方目标(biāo)陷入与战技(jì)相同的灼烧伤害。

以(yǐ)前(qián)面战技部分推(tuī)荐的42.8%命(mìng)中为例,80%的基础概(gài)率在面(miàn)对30%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧概(gài)率,在面对40%抵抗的敌人时(shí)有68.5%的挂灼(zhuó)烧概率,绝大部分情况下都够用(yòng)。

在(zài)触发1魂效果后,在面对30%抵抗的敌人时会(huì)拥有91.4%的挂灼烧概率,面对40%抵抗的敌人时有80%的(de)挂(guà)灼烧概率,稳定性进(jìn)一步提高。

同时,额外能力(lì)1为桂乃芬解锁了(le)只打普攻的纯产点工(gōng)具人(rén)玩法,不耽(dān)误对单甚至对(duì)双施加(jiā)灼烧(shāo)状(zhuàng)态的功(gōng)能,且产点效(xiào)率大幅提高。

【额外(wài)能力2】投狭

战斗开始时,桂乃芬的行动提前25%。

从单卡角度(dù)来看(kàn),该(gāi)行迹的意(yì)义(yì)不明,但在配队(duì)中就水落石出了。

为桂乃芬开(kāi)局拉条25%,几乎可(kě)以保证桂(guì)乃芬(fēn)更先出手挂(guà)灼烧,在卡芙卡DOT队中可以(yǐ)使卡芙(fú)卡的战技多引爆一(yī)种DOT伤(shāng)害,在姬子、虎克(kè)等纯火(huǒ)队中(zhōng)也(yě)可以保(bǎo)证先手挂灼烧,为其(qí)提供稳定(dìng)增益。

【额外能力(lì)3】逾锋

对陷入(rù)灼烧状(zhuàng)态的敌(dí)方目标造(zào)成的伤害提高20%。

该额(é)外(wài)能力揭露了桂乃芬的(de)副c定位,提(tí)高(gāo)了(le)她(tā)的输出能力,该效果可(kě)以视作全覆盖,因为(wèi)桂乃(nǎi)芬主要的攻击(jī)目标基本必定处于灼烧状态。

【行(xíng)迹(jì)加点说明】

行迹:战技>天赋(fù)>终(zhōng)结技>普(pǔ)攻(gōng)

分支(zhī):火伤>命中>击破

【战技】:影(yǐng)响桂乃(nǎi)芬的(de)灼烧(shāo)倍率,是最关键的行(xíng)迹,更优先点。

【天赋】:升级天赋会(huì)提高(gāo)其挂(guà)易伤(shāng)的能力,有一定辅助效果,对全队都有增(zēng)益,其(qí)次点。

【终结技】:桂乃(nǎi)芬终结技频率不算高(gāo),且升(shēng)级提升的倍率和(hé)引爆比例不多,因(yīn)此靠后点。

【普攻】:只影(yǐng)响直伤倍率(lǜ),但由于施放频率很高,所(suǒ)以可(kě)以(yǐ)稍微点一下。

总体来说,桂乃芬的战技(jì)更优先点,天赋其次,终(zhōng)结技(jì)优先级略低,普攻最后(hòu)点。3个(gè)额外能(néng)力都(dōu)有比(bǐ)较实(shí)用(yòng)的效果(guǒ),推荐都点亮(liàng)。分(fēn)支属性中火伤收益更高,命中其次,最后点击(jī)破,三个词条(tiáo)均为有效,因此都推(tuī)荐点。

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