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阳(yáng),首回合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒其实(shí)这一点(025是哪里的区号,025是哪里的区号查询diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对自(zì)身(shēn)使用,持(chí)续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性(xìng)效果被约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高(gāo)时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在回合内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要(yào)看以下这些因素(sù)

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎么(025是哪里的区号,025是哪里的区号查询me)被集火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过来(lái)说(shuō),比较容易(yì)被(bèi)飘到伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较(jiào)好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太(tài)阳(yáng)

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前(qián)回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大(dà)特技,玉(yù)清(qīng),破碎这些都(dōu)用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机(jī)会(huì)是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义(yì)都没有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持(chí)续(xù)也是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我(wǒ)也同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相(xiāng)互(hù)之间就不要逆来逆去的(de)了

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