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tan1等于多少,tan1等于多少兀 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不(bù)用强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和(hé)那(nà)维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神(shén)4.1的新活动武器。本期为大家带来(lái)的是原(yuán)神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)武器解析(xī),无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌养成材(cái)料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动武(wǔ)器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出(chū)为主,对(duì)充能也有一定需求的(de)角色(sè)。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值(zhí),主词条为充能的法器。

模(mó)型特点是高白值低属(shǔ)性,但充能是(shì)辅助(zhù)向的属性,按理(lǐ)对(duì)于辅助(zhù)来说,更想要更多的(de)充能属性,而不是(shì)攻击(jī)白值,所以这个模型(xíng)显得(dé)有(yǒu)些尴tan1等于多少,tan1等于多少兀尬。

武器的被动技能可以提高(gāo)角色普(pǔ)攻和重击的(de)伤害,又像是侧重于输出,看上(shàng)去(qù)自(zì)相矛盾。这也导(dǎo)致了(le)其在输出面(miàn)表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能力也并(bìng)不精进。

总(zǒng)体来(lái)说,和往常的活动赠送武器一(yī)样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这tan1等于多少,tan1等于多少兀(zhè)也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩(wán)家(jiā)因为(wèi)入坑较晚错过某(mǒu)些活动而(ér)在装备(bèi)上(shàng)与(yǔ)老玩(wán)家(jiā)拉开无法弥补的差距。但同时又保(bǎo)证了收藏价值,对于老玩家来说也(yě)能(néng)接(jiē)受。

四(sì)、进(jìn)阶分析

图中按那维(wéi)莱(lái)特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害面(miàn)表(biǎo)现并不好,甚至(zhì)不如试做金珀。

分析其原因,试做和(hé)无垠的武器白值对那维(wéi)莱特来说(shuō)都没有(yǒu)收益,其实(shí)就是比较生命词(cí)条和增伤词条的收益。最终(zhōng),因为目(mù)前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生命(mìng)百分(fēn)比要比(bǐ)无垠的增伤数值高一点点,所以输出还是(shì)金珀高。

充能(néng)效率的属(shǔ)性对(duì)于(yú)那维(wéi)来说(shuō)可以是有(yǒu)效词(cí)条,那维开(kāi)大获得露珠可以(yǐ)提高其(qí)持续输出能力。能够(gòu)让(ràng)输(shū)出(chū)更加平滑,大招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪明的(de)你一定也发(fā)现(xiàn)了,无(wú)垠(yín)就算一级(jí)都不强化,也可以(yǐ)给那维(wéi)提(tí)供完(wán)整的输出属性。省材料也(yě)算一个(gè)优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发(fā)的伤害期望,流(liú)浪(làng)乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(suàn)(等价于六轮平(píng)均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也(yě)是较低(dī)的。但(dàn)充能效率算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还(hái)是比(bǐ)较关键的,总体来(lái)说会使玩家体验更加丝滑,但输出(chū)降(jiàng)低了(le)。

总体来(lái)说,个(gè)人并不是很推荐给(gěi)烟绯换(huàn)无垠。

五、总结(jié)

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌和(hé)往常(cháng)的活动(dòng)武器(qì)一样(yàng),实战表(biǎo)现(xiàn)一般可(kě)以不用强化,收藏即(jí)可。其适用的角色主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱(lái)特这类重击输出为主,对充(chōng)能也有一定需求的角色。

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