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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

  帧率是高好还是(shì)低好,王者帧率是高好还是低好是高的。

  关于帧(zhēn)率是(shì)高(gāo)好还是(shì)低(dī)好,王(wáng)者帧率是高(gāo)好(hǎo)还是低好以(yǐ)及王者(zhě)帧率是高好还是低好(hǎo),帧率是高好还是低好视频,帧(zhēn)率是高好还是低好对(duì)眼睛,帧(zhēn)率(lǜ)是高(gāo)好还是低(dī)好手机,帧率(lǜ)是(shì)高好(hǎo)还是低好呢等问题(tí),小编将为你整(zhěng)理以下(xià)的生活(huó)小(xiǎo)知(zhī)识:

帧率是高好还(hái)是低好,王者帧率是高好还(hái)是(shì)低好

  是高的。

  每一帧都(dōu)是显卡(kǎ)渲染出的静止(zhǐ)图像,快速连续的(de)播放显(xiǎn)示帧变呈现出(chū)动态(tài)影(yǐng)像(xiàng)的假象。

  高的(de)帧率可以得到更流畅、更逼真的动(dòng)画。

  每秒钟帧数 (fps) 愈(yù)多(duō),所显示的动作就(jiù)会愈流畅。

FPS介(jiè)绍

  FPS是图像(xià上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个ng)领域(yù)中的定义,是指画面(miàn)每秒传(chuán)输(shū)帧数,通俗来讲就是指动画(huà)或视频的画面(miàn)数。

  FPS是测量用于保(bǎo)存、显示动态视频的(de)信息数(shù)量(liàng)。

  每(měi)秒钟帧数(shù)愈多(duō),所显(xiǎn)示的动作(zuò)就(jiù)会愈流畅。

  通常,要(yào)避免动作不(bù)流畅的最(zuì)低是(shì)30。

  某些计(jì)算机视频格式,每秒只能(néng)提供15帧。

  FPS也可(kě)以(yǐ)理解为我们常(cháng)说的刷新率(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里(lǐ)说(shuō)的FPS值。

  我们在装机选(xuǎn)购(gòu)显卡和 显示器 的时候,都(dōu)会注意到刷新(xīn)率。

  一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即(jí)75帧(zhēn)/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新率刷(shuā)也(yě)就是指屏幕(mù)一秒内只(zhǐ)扫描75次,即75帧/秒(miǎo)。

  而当(dāng)刷(shuā)上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个魔都四大魔都分别为哪四个新率太低时我们肉眼(yǎn)都能感(gǎn)觉到(dào)屏(píng)幕(mù)的闪烁,不连贯,对图像显示效(xiào)果和(hé)视觉感观产生不(bù)好的影(yǐng)响。

高低影响

  fps越高越好,这(zhè)是(shì)游戏每秒屏(píng)幕刷新的速(sù)度,一(yī)般60左(zuǒ)右为正常。

  低于这个数值(zhí)就代表(biǎo)你的(de)电脑不(bù)是能很(hěn)好的运行这款游(yóu)戏。

  120左右为最(zuì)佳,低于(yú)30会(huì)有(yǒu)明显的卡屏感。

  但(dàn)也不能是太(tài)高,而是根据(jù)你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在(zài)30—60左右(yòu)就可(kě)以(yǐ)了(le),简单(dān)的说,稳(wěn)定就好。

  这里说的稳(wěn)定是说的(de)徘徊(huái)在某个数(shù)值之间不(bù)会有太大的跃动,比如30、31、33这(zhè)样的跳动就差不多,如(rú)果一(yī)下子30,忽然(rán)一下子又(yòu)60,然(rán)后又一下子(zi)10,这样幅度太大,画(huà)面就会卡,不流畅。

  所以稳定就好。

扩展资料

  在没有(yǒu)垂直同步的情况下,帧数可以无限高(gāo),但刷(shuā)新率会受到(dào)显示(shì)器(qì)的硬件(jiàn)限制。

  所以(yǐ)你可以在60Hz的显示器上看到(dào)200帧的(de)画面,但是(shì)这200帧的(de)画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧(zhēn)全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输(shū)出到显示器。

  从液晶(jīng)显示器中,看到(dào)的一个完整动作的(de)动(dòng)态(tài)图(tú)像,都是从显卡(kǎ)中的(de)图像处理器每秒渲染出的,动作(zuò)接(jiē)近的60张图像的(de)视(shì)频(pín)信号,称(chēng)之为60帧。

  然后,传输到液晶显示(shì)器(qì)中,并通过显(xiǎn)示器中电(diàn)子束(shù)通过对屏幕上图像每(měi)秒重复扫描(miáo)60次(cì),已达(dá)到清晰流畅的动态图(tú)像的显(xiǎn)示输(shū)出的(de)效果(guǒ)。

  由于人眼的视觉停留效应的影响(xiǎng),因此看到(dào)的图像是动态的(de)。

  如果,帧数低于刷新率,液(yè)晶显示(shì)器所(suǒ)显示图像会出现卡顿。

  反之,液(yè)晶显示器只显(xiǎn)示刷新率(lǜ)限(xiàn)制下的(de)有效帧数。

  所以刷新率的高低决(jué)定了有效(xiào)帧数的多少(shǎo)。

帧率高好(hǎo)还是低(dī)好

  一般(bān)来讲(jiǎng)帧数是越高越(yuè)好。

  每一帧都是静(jìng)止(zhǐ)的图象,72帧表示(shì)每秒显(xiǎn)示刷新显示72幅图,快速连续(xù)地显示(shì)帧便形成了运动的假象(xiàng),因此高的帧率可以(yǐ)得到更流畅、更逼(bī)真的动画。

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