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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行(xíng)迹详解 托帕加点推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

技能(néng)加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满(mǎn))

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火(huǒ)属(shǔ)性角色(sè),可以召(zhào)唤“账账”进入战斗。本次为(wèi)大家(jiā)带来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》托帕(pà)行迹(jì)详解,托(tuō)帕加点(diǎn)推荐。托(tuō)帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

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普攻:赤(chì)字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至于实战中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻(gōng)还是(shì)使(shǐ)用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较(jiào)慢(màn),但综合收益高(gāo)一点,有些情(qíng)况使用战技打(dǎ)个快速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技(jì):支付困难(nán)?

托帕的战技是单攻攻击,也(yě)是托帕的核心机制启动的关键,能(néng)为目(mù)标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债证明】的(de)敌人(rén)受到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是易(yì)伤乘区的(de)增益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻(gōng)击(jī)生效(xiào)。同时,战技会额外让(ràng)账账发动(dòng)一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于(yú)战(zhàn)技(jì)也属(shǔ)于追加攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不会激(jī)活需要账账自(zì)己(jǐ)行(xíng)动才能触发的机制。

其(qí)他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标(biāo),托(tuō)帕(pà)使随机敌方目标(biāo)陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在(zài)一个敌人身上,改变目标后,原(yuán)来(lái)的(de)那个会消失

③敌(dí)人头上会显示(shì)【负债证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除的(de)负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的(de)核(hé)心机制(zhì),可以(yǐ)召唤账账(zhàng)进入战斗(dòu),账账初始速度80,不会随技能(néng)等(děng)级提升而(ér)改变。账账行动时(shí)发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标受到我方(fāng)的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但账账自(zì)己的(de)行动不会触发这个行(xíng)动提前。

而且(qiě)需要注意(yì):姬子黑塔(tǎ)的(de)追加(jiā)攻击(jī)由(yóu)账(zhàng)账自身行动的攻击(jī)触发(fā)时(账账击破、账账攻(gōng)击半(bàn)血敌(dí)人),因为账账的行动还(hái)未(wèi)结(jié)束(处在(zài)账(zhàng)账(zhàng)回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的(de)终(zhōng)结技是一(yī)个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害(hài)倍率提高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中表现为多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托(tuō)帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的普攻、战技(jì)或终结技的攻(gōng)击时(shí),账账(zhàng)行动提(tí)前50%。再结合天赋中的(de)追击(jī)提前(qián)机制(zhì),基本上只(zhǐ)要我方发动攻击,账账(zhàng)就会(huì)行动提(tí)前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持续时(shí)间外用追击拉条账账,不然感(gǎn)觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于(yú)托帕的(de)普(pǔ)攻和战技都被视为(wèi)追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满(mǎn),但账账马(mǎ)上(shàng)就(jiù)要行动了的时侯,建议先等账账这次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标(biāo)会发生变化,并(bìng)且(qiě)在行动(dòng)值(zhíkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心)上方会(huì)标(biāo)注剩(shèng)余触发(fā)次数。

 

秘(mì)技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技(jì)是(shì)一个(gè)状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗(hào)秘技(jì)点。

②账账会自动搜(sōu)寻(xún)一定范围内(nèi)的普通(tōng)宝箱(xiāng)和(hé)扑满,且不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强化,进入(rù)战斗(dòu)后在账账首次释放攻击(jī)后,为托(tuō)帕恢复(fù)能量。

④大地图主动使用秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可(kě)以获得少量信用(yòng)点,每天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得少(shǎo)量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获(huò)得一(yī)个随机奇物(wù)(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有(yǒu)点(diǎn)难受的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一个面(miàn)具(jù)……)

技能加点优先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了(le)普(pǔ)攻之外(wài)建议全部点满)

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