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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本(běn)首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来(lái),多(duō)观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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