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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的旧亡灵与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述(shù)你是(shì)与众不(bù)同(tóng)的那个,是世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的(de)新(xīn)盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一(yī)条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻(gōng)击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如(rú)果你(nǐ)能(néng)在前两关(guān)用翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简(jiǎn)单的远程(chéng),但是(shì)如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不错了,人(rén)物(wù)本身就走得慢(màn),站的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀(shā),就不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不(bù)知道(dào)为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操(cāo)作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能(néng)单挑他(tā),这(zhè)个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那(nà)么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血(xuè)厚(hòu)的(de),又(yòu)远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如(rú)果你没有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能(néng)道(dào)具(jù),如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同类(lèi)型的道具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多(duō),标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收(shōu)集道具(jù),实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多(duō)套玩法的情况下,一(yī)个(gè)套装可(kě)能(néng)都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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