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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》乾坤玄火塔(tǎ)哪(nǎ)个属性 四象两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人(rén),少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得(dé)的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

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三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增(zēng)加的(de)愤怒值的(de)区别(bié),哪个好吧(ba):

正(zhèng)常(cháng)情况下受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候(hòu),会向下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次(cì)获得(dé)的(de)愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下这(zhè)些(xiē)因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的(de)

反过来(lái)说(shuō),比较容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

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太阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失限制,也避(bì)免如果持续期间不(bù)受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一回合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用(yòng)的(de)话(huà),太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回(huí)合的(de)两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使(shǐ)不(bù)出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了(le)我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没(méi)有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果(guǒ)扶起(qǐ)来后(hòu),还有(yǒu)持续(xù)回(huí)合(hé),那么(me)少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的(de),其次(cì)是(shì)太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆(nì)来(lái)逆(nì)去的(de)了

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