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丁二醇和丙二醇是不是酒精

丁二醇和丙二醇是不是酒精 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局(jú)攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比(bǐ)较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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