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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带(dài)的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职业,前(qián)期(qī)的(de)血(xuè)量是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有(yǒu)了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那(nà)么优先(x吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗iān)加(jiā)攻击和敏(m吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗ǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着(zhe)血量,初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都是完(wán)全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常(cháng)强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗>

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前期(qī)的(de)话(huà)主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加(jiā)也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力(lì)量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力(lì)不够会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为法师不同(tóng)于(yú)战士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多(duō)的是需(xū)要(yào)魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智力(lì)。

智力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我(wǒ)们(men)也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对(duì)敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前(qián)期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期(qī)我们也(yě)不要一(yī)味的对法师进行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击(jī)很(hěn)强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进(jìn)法师的(de)防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和(hé)血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要(yào)30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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