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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制(zhì),我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗(àn)器的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根(gēn)据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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