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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多(duō),5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在(zài)对(duì)单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星魂与光锥(zhuī)收益对比

镜流作为一(yī)个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计(jì)算这个循环的(de)总(zǒng)伤害

③引入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出平(píng)均每经过1行(xíng)动值造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂(hún)收(sh复活的作者是谁,复活的作者是谁ōu)益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认(rèn)为(wèi)比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影(yǐng)等(děng)级都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流的受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破(pò)来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比(bǐ)例等效(xiào)平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增(zēng)伤,后面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算(suàn)了(le)。

四、结论复活的作者是谁,复活的作者是谁

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单(dān)情(qíng)况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

以(yǐ)上(shàng)就(jiù)是(shì)《崩坏(huài)星穹铁道》镜流(liú)各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益对比的所有内(nèi)容了,想了解更多相(xiāng)关资(zī)讯攻略请持续关注本站崩坏(huài)星穹铁道(dào)游(yóu)戏专区(qū)。

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