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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个(gè)时实(shí)策(cè)略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也(yě)是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力(lì)量或者培(péi)养成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来(lái)自于人口——那(nà)就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的(de)工(gōng)作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口(kǒu)增长到一(yī)定程(chéng)度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资(zī)需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市(shì)的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同(tóng)样也(yě)是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉(chén)没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(dào)(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都包含(hán)了(le)一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的“任(rèn)务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加(jiā)勒比海的热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的(de)优(yōu)势是真(zhēn)的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世(shì)界》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具(jù)体需求也(yě)就(jiù)较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开(kāi)始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期(qī)开始不(bù)可避(bì)免的需要(yào)完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压力(lì)还(hái)是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》拿去卖(mài),基本都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基(jī)本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后赚(zhuàn)钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求(qiú)的(de)商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外(wài)获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺(yì)术(shù)家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自动(dòng)化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也(yě)许是一个(gè)新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏(xì)可能(néng)只有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景的(de)微观(guān)画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游(yóu)戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很(hěn)多研究的(de)空间——可(kě)能(néng)相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带(dài)来的(de)南美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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