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中国的三线城市有哪些 排名,中国的三线城市有哪些2022 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言(yán),如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)中国的三线城市有哪些 排名,中国的三线城市有哪些2022统的玩法细节,可能(néng)数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也(yě)是那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工业的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和越高等级的人口(kǒu)会产生更高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革(gé)命时期的(de)各(gè)个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的(de)需(xū)求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增长到一定程(chéng)度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区(qū)域的(de)规划。

在(zài)游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(g中国的三线城市有哪些 排名,中国的三线城市有哪些2022uǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局(jú)和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理(lǐ)设施(shī)来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们(men)可以在居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田(tián))、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都包含了一段(duàn)带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色(sè)也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内(nèi)容特(tè)色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原(yuán)风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文(wén)明(míng)》系列也喜欢把南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的(de)路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳(láo)工的食物需求(qiú)包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基(jī)本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是(shì)现实时间2个(gè)小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的(de)。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了(le)基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先(xiān)花费(fèi)比较高的(de)价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏(xì)中看到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的(de)人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际上(shàng)产出(chū)还是(shì)工农需求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和(hé)本体类似的(de)问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和模块化程度不够(gòu),中后(hòu)期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画面(miàn)确实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验。

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