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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨(gǔ)的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(夜黑风高什么意思含义,夜黑风高啥意思fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下(xià)来的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和(hé)2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前(qián),一(yī)定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一(yī)个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也(yě)是根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师(shī)就不用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的(de)差(chà)距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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