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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的(de)技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本和(hé)几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

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《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改变后,职业操作付(fù)出和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基(jī)本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要(yào)考虑(lǜ)是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是(shì)每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也(yě)是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下(xià)降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了(le),就(jiù)目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完(wán)全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好的游戏体验。

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