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大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔(mó)王(wáng)寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸山(shān)主动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩(wán)家(jiā)残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不(bù)到物理一速时(shí),给(gěi)自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加到了万象(xiàng)技能(néng)上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要推进的时候使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要(yào)实(shí)在一些

被动技(jì)能(néng):与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能(néng)选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈(quān)就选被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能(néng),不是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音p>

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目标,这(zhè)个(gè)如果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较值(zhí)得(dé)使用的,当(dāng)然(rán)最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫(gōng),也给满月(yuè)增(zēng)加一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是(shì)暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破(pò)血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不(bù)会低(dī)于破血的伤害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即(jí)出手的(de)

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出(chū)很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常(cháng)多(duō)这(zhè)样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技能来激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防(fáng)御都比较高,一般来说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中(zhōng)后期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个加伤(shāng)的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要(yào)就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的(de)血(xuè)量

技能(néng)选择:主动(dòng)技(jì)能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾值要(yào)弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技(jì)能,相对(duì)来(lái)说更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一(yī)苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更(gèng)进入星(xīng)鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次(cì)。

被动技(jì)能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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