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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世(shì)界进行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维(wéi)出击(jī),感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝(bǎo)解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊(liáo)的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐(qí),官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王(wáng)本的(de)女王都爱来(lái)回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技能导致实(shí)战中(zhōng)绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫(māo),基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接近(jìn)2个(gè)小时(shí)。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易才(cái)能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结(jié)果是个(gè)普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题(tí),真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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