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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是(shì)与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不(bù)灭(miè),你就不会失败。这些磨难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地(dì)下世(shì)界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡(wán网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思g)与未来将掌握(wò)在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路(lù),没什(shén)么好说的(de),场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道具和(hé)技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有必要(yào),如果你能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避(bì)简单的(de)远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套(tào)装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道为什(shén)么既(jì)然(rán)给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你,根(gēn)本没(méi)有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能(néng)单挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随(suí)便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上(shàng),平台(tái)满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果(guǒ)可(kě)想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的(de)无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通(tōng)效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发(fā)协同和其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁太(tài)多(duō)道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看(kàn)广告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因为没有角色(sè)所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的情网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让(ràng)死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更(gèng)优秀(xiù)了。

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