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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕&a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数账账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名(míng)巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角(jiǎo)色,可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕(pà)行(xíng)迹(jì)详(xiáng)解,托帕加点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力(lì)之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤害(hài)也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使用(yòng)普攻还是使用(yòng)战技,需要(yào)根据队伍实(shí)际情况灵活选择,有(yǒu)些(xiē)情况用普攻(gōng)虽(suī)然出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战(zhàn)技打个快速(sù)爆发出(chū)伤,收益a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数会(huì)更(gèng)高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻攻击(jī),也是托帕(pà)的(de)核(hé)心机制(zhì)启动的(de)关键(jiàn),能(néng)为(wèi)目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人受到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易(yì)伤乘区(qū)的增益,且只对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账账(zhàng)发动一次攻击,这次攻击一(yī)共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于(yú)战技也属(shǔ)于(yú)追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不会激活(huó)需要账账自己行动才能触(chù)发(fā)的机制(zhì)。

其(qí)他(tā)需要(yào)注意的关键(jiàn)机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回合开始或行(xíng)动时,若(ruò)场上不存在(zài)陷入(rù)【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状态的敌方目标,托帕(pà)使随(suí)机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只能同时存在一个敌人身上,改(gǎi)变(biàn)目(mù)标(biāo)后,原(yuán)来的那个会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上(shàng)会显示【负债证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心(xīn)机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进(jìn)入战斗(dòu),账(zhàng)账初始速度80,不会(huì)随(suí)技(jì)能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的敌人(réa的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数n)。

陷入【负债证(zhèng)明】状态(tài)下的敌方(fāng)目标受到我方的追加(jiā)攻击时,账(zhàng)账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会(huì)触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的追加攻击由账账自身行(xíng)动的(de)攻击触发时(账账击破(pò)、账账攻(gōng)击(jī)半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还未(wèi)结束(处在账账回合(hé)的(de)额外阶段),所以不会对(duì)账(zhàng)账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结(jié)技是(shì)一个强化技(jì)能,使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高(gāo),这部分提高的倍率(lǜ)在战斗中(zhōng)表现为(wèi)多1段(duàn)相应倍率的(de)伤(shāng)害。

值(zhí)得一提的是(shì),托帕战技的那次攻击也(yě)能获得(dé)【涨幅(fú)惊人!】状态的增益(yì)加(jiā)持(chí),并且(qiě)会消耗次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债证明】状态下的敌(dí)方目(mù)标受到我方(fāng)的普攻、战技(jì)或终结技(jì)的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的追击提前(qián)机制,基本上(shàng)只要我方(fāng)发(fā)动攻击,账账就会(huì)行(xíng)动提(tí)前(qián),所以尽(jǐn)量(liàng)在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态持(chí)续(xù)时间外用(yòng)追击拉条账账,不(bù)然(rán)感觉有点(diǎn)浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释放终结(jié)技(jì)后,托帕(pà)释(shì)放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击(jī)拉(lā)50%)

因此在托帕(pà)能量充满,但(dàn)账账(zhàng)马(mǎ)上就要行动了(le)的(de)时(shí)侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效(xiào)果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行(xíng)动条上(shàng)的(de)图标会发生变化(huà),并且在行动(dòng)值上方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被(bèi)动能力,常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该被动不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不(bù)会惊(jīng)动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗秘技(jì)点获得强化(huà),进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)后在账账首次释放攻击后,为(wèi)托帕恢(huī)复(fù)能量。

④大地图主(zhǔ)动使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获取上(shàng)限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有小概率(lǜ)获得一个随机(jī)奇物(这个效果(guǒ)有点难受(shòu)的,万一天胡开局(jú)之后随机(jī)出(chū)一(yī)个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了(le)普攻之(zhī)外建议(yì)全部点满(mǎn))

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