本站小编收(shōu)集整理的《斗罗大陆魂(hún)师对决》神古高门怎么玩 神(shén)古高门打法详(xiáng)细技巧游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。
之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。
神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。
一、战前准备
在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。
boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的(de)机制。
1:boss的技能只有1个。
主要输出(chū)技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方(fāng)全(quán)体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们(men)的。
2:boss的机(jī)制。
①之(zhī)一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。
②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是(shì)【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。
当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造(zào)成的伤(shāng)害威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。
所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。
同时(shí)如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。
完(wán)成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。
二、进入战斗
我们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。
接下来(lái)就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的(de)另外一个(gè)机制(zhì)。
首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。
1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng)。
战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。
然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局(jú)默(mò)认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。
基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。
打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个(gè)翅膀。
第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续(xù)呆在(zài)之(zhī)一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。
同理威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。
2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。
打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。
注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。
同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的(de)。
3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。
最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。
三、阵容搭配
①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配。
比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。
比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。
然后队长一定要选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。
②如(rú)果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。
不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了