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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略(lüè)游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这(zhè)也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级(jí)的工(gōng)作人(rén)口又会带来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生(shēng)活物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总(zǒng)人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市(shì),这种(zhǒng)随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了(le)所有的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人(rén),并(bìng)且(qiě)获得(dé)更高的(de)单个住(zhù)房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作需要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完(wán)成的(de)是一个(gè)整(zhěng)体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不(bù)过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设(shè)消(xiāo)防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的(de)扩(kuò)展内(nèi)容(róng)带来的变化(huà)了。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学(xué)性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到(dào)了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其(qí)实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优(yōu)势是真(zhēn)的不(bù)明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能(néng)还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的(de)具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出(chū)门直(zhí)接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存在明(míng)显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可避免(miǎn)的需(xū)要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的(de)事(shì)了(le)。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机(jī)制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期(qī)商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包含了多样(yàng)化需求的(de)商路,还有很(hěn)多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意(yì)义(yì)主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除了(le)基本(běn)需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物(wù)品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高(gāo)的(de)价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市(shì)货物可(kě)以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的(de)复杂产品(pǐn),所需要(yào)的种植和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和(hé)本体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的(de)微(wēi)观画面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一(yī)点对比同系(xì)列(liè)那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方(fāng)面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可(kě)以起到(dà平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么o)很好的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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