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纳粹分子是什么意思

纳粹分子是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的(de)队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造(纳粹分子是什么意思zào)成的伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过别人(rén),马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏(mǐn)攻系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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