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乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020

乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是(shì)一切的(de)基础——投(tóu)入(rù)到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的(de)人口会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义(yì)化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种设(shè)施,就需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高级的(de)工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是(shì)“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的(de)住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上(shàng)限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成(chéng)的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的(de)人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多(duō)了加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态(tài),来(lái)避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需(xū)要建设消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种种内容(róng)又乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样(yàng)也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏(xì)基本(běn)都是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩法与(yǔ)特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴世(shì乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020)界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色(sè)呢(ne)?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大地》以外(wài)另乌克兰人口多少亿人2022,乌克兰有多少人口2020一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完(wán)成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人(rén)口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在(zài)一些(xiē)补偿(cháng)机制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需(xū)求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居(jū)民(mín)除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形成规(guī)模(mó)以后收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特(tè)殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆(guǎn)等等(děng),DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是(shì)以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博(bó)物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的(de)话(huà),我感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需要大量的工农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也(yě)就是本作(zuò)的(de)自动化和模(mó)块(kuài)化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时(shí)机(jī):首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优势在于造景(jǐng)的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很(hěn)多研究的(de)空(kōng)间——可(kě)能相对于《城市天际线》还(hái)需(xū)要(yào)管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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