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西安市城六区是哪几个 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技(jì)能(néng)冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落(luò)雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍(shě);狮(shī)驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻(gōng)高(gāo)出不少(我认为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技(jì)能(néng):退避三舍(shě)(抢(qiǎng)不(bù)到物理一速时(shí),给自(zì)己(jǐ)提供(gōng)更(gèng)高(gāo)的生(shēng)存(cún))

这个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉上取消了这一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能(néng)对(duì)大唐(táng)的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得(dé)去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定(dìng)的(de)空档)

正常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为(wèi)这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实(shí)在一(yī)些

被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈(quān)经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这(zhè)是一个(gè)全新(xīn)的技(jì)能,不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是推(tuī)进回合(hé),是比较值得使用的,当(dāng)然最后也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技(jì)能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满月西安市城六区是哪几个增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四、花(huā)果山

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主动技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好(hǎo)自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被(bèi西安市城六区是哪几个)动(dòng)技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋(qiú)的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还(hái)是比(bǐ)平(píng)常(cháng)花果使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这(zhè)个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战(zhàn)斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔(mó)王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这个(gè)技能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技(jì)能(néng):护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不太(tài)实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血(xuè)量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是(shì)很(hěn)长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相(xiāng)对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用(yòng)这个技能(néng)苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临界(jiè)值(zhí),3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可(kě)是(shì)没有溅(jiàn)射的(de)

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力比起(qǐ)大招(zhāo)一梦要差(chà)得多(duō),所以自己的(de)生存也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才能一(yī)梦(mèng)。

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