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说唱歌手bp,说唱b7是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn说唱歌手bp,说唱b7是什么意思)索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即(jí)使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的(de)新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们(men)。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感(gǎn),人(rén)物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不(bù)多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不(bù)然(rán)会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地(dì)方要(yào)么是一条线,要么(me)是(shì)各种站台(tái),人物没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们在有(yǒu)限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全(quán)不(bù)用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大(dà)变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道(dào)具(jù)来触(chù)发协(xié)说唱歌手bp,说唱b7是什么意思同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部分道(dào)具(jù)还是(shì)不(bù)够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃(lā)圾道具(jù)占据,让(ràng)你的(de)套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国际服(fú)差了一半以上(shàng),在(zài)游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻(kè)意的设计(jì),减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自己增加(jiā)难(nán)度(dù),也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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