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康师傅是哪国的牌子?

康师傅是哪国的牌子? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等(děng)级的(de)近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生(shēng)率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用(yòng),第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀(dāo)大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切回来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第康师傅是哪国的牌子?二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要(yào)你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙(jū),其(qí)次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间(jiān)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个思路,需要你猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近(jìn)战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更(gèng)多(duō)承担的(de)是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特别是(shì)【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件(jiàn)套(tào)

模(mó)组方面就不做(zuò)推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备(bèi)的(de)场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清(qīng)怪(guài),单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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