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五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩

五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御(yù)达到(dào)的(de)一个要求时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给(gěi)目(mù)标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自(zì)身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的(de)有出入(rù)的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的(de)效果了(le),因为忽视(shì)拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果与(yǔ)目标的(de)防(fáng)御(yù)有关。

虽然说(shuō)大体(tǐ)上目(mù)标的物(wù)理(lǐ)防(fáng)御(yù)越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那(nà)么可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身(shēn)已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么(me)不(bù)要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴(bào)一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会(huì)暴(bào)击(jī),虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你(五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩nǐ)的暴击效(xiào)果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易五一最适合带孩子去哪旅游,五一带孩子去哪里好玩高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果你在意目(mù)标(biāo)的抵抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都不要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要么就多弄几件,只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消(xiāo),不(bù)过(guò)目前也(yě)就只有玩(wán)家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前(qián)放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有(yǒu)的(de)

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴(bào)击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四(sì)象(xiàng)中的(de)伤害(hài)/固伤所能增加的伤害结果,而(ér)太阴(yīn)的1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也要(yào)计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还是低于目(mù)标(biāo)的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于(yú)毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是多多(duō)益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会(huì)需要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能(néng)、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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