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建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗

建发集团是国企还是央企 建发员工有编制吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

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开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量(liàng)是(shì)一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了(le)一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上(shàng)不用点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业的(de)属性,我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议(yì)耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一(yī)些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的(de)开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量多(duō)了的话,不(bù)会(huì)那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时(shí)的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会(huì)让法师(shī)前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的(de)时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法(fǎ)术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害(hài)加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希(xī)望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻(gōng)击很强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及使用(yòng)力的(de)法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可(kě)能(néng)性(xìng),更大(dà)限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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