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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带(dài)基座的道具时,如(rú)果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选项。

以撒的(de)结合忏悔错(cuò)误王冠是一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道具。每当游戏生成带基座(zuò)的道具(jù)时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随机(jī)道具选(xuǎn)项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个忏悔中加(jiā)入的道具。

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一、效果(guǒ)

每当游(yóu)戏生成带(dài)基座的(de)道具时,如果(guǒ)不是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选(xuǎ走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受n)项。

道具每0.2秒变(biàn)换(huàn)一次。

多(duō)个错误王冠效果不叠(dié)加。

二、注(zhù)意

减(jiǎn)速效(xiào)果(例(lì)如怀表)不会降(jiàng)低道具变换(huàn)的速度。

一组道具中的(de)一个是原(yuán)本生成或被(bèi)重置后的道具,另外四个则会来自当前房间的(de)道具池。

箱(xiāng)子中的(de)道具(jù)通常在(zài)生成(chéng)后需要一个很(hěn)小的间隔才可以被角(jiǎo)色拾(shí)取(像是(shì)角色(sè)被箱子里的(de)道具弹开了(le)一样);但是如果角色获得了错误王冠(guān),这个(gè)间隔将被移除(chú),也就是(shì)说角(jiǎo)色在道具生成时便可拾取该(gāi)道具(jù),可互动实体生成的(de)道具同理(lǐ)。

以撒的长子名(míng)分和(hé)堕化以撒的被动效果将被(bèi)该道具的效果完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的过程中(zhōng)获(huò)得该(gāi)道具,错误王冠将在被获得后(hòu)的下(xià)一轮道具选(xuǎn)择中生效。

见到作(zuò)为选项的道具和(hé)在正(zhèng)常(cháng)游戏中(zhōng)见到它们是(shì)一(yī)样(yàng)的。也就是说,拾(shí)取错(cuò)误王冠后(hòu)道具池将会(huì)以5倍的速(sù)度(dù)耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克里斯之剑、合(hé)成宝袋(dài)和0-愚(yú)者?生(shēng)成的基座道具(jù)不(bù)受错(cuò)误王冠(guān)的影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则每(měi)个(gè)关(guān)卡起始的生命计数器将会显示为一(yī)顶王冠。

该(gāi)道具的描述为5个问号,可能(néng)是在暗(àn)示该(gāi)道具的(de)效果。

该道(dào)具的外观看起来像是出现了由游(yóu)戏漏洞(dòng)引起的贴图错(cuò)误。

这(zhè)也使得(dé)该道具看起(qǐ)来似乎是受(shòu)到了错误技的影响。

该道具是(shì)堕(duò)化以撒(sā)机制的加强版。该(gāi)道具(jù)的解锁方式也(yě)不(bù)同寻常,因为大多数(shù)基于堕化(huà)角色(sè)机制的道具都是通过(guò)使用相应(yīng)角(jiǎo)色击败精神错(cuò)乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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