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鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙

鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(líng)(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大(dà)可(kě)以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象(xiàng)【各(gè)就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触(chù)发碎(suì)片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(h鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙uàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职鬼吹灯真正的作者不敢承认,鬼吹灯真正的尸仙打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(fā)(为(wèi)了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时(shí)候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根据对(duì)应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(guài)(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关(guān)卡使用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在(zài)输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情(qíng)况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是(shì)很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都(dōu)属(shǔ)于对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的场景基(jī)本上(shàng)都是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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