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360借条是正规的吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量或(huò)者(zhě)培养成(chéng)艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于(yú),这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口(kǒu)——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高(gāo)等(děng)级的人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的经济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和(hé)更高级的工作(zuò)人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带(dài)来(lái)新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附近(jìn)建立市(shì)场(chǎng)来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会(huì)变(biàn)成城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需求)的360借条是正规的吗住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房(fáng)人(rén)口上限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等(děng)等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的(de)清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神(shén):我(wǒ)们可以在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的(de)内容(róng)作出强化与(yǔ)改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否在自定义模式中360借条是正规的吗启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革(gé)命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物(wù)园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库(kù)、多样化(huà))、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性(xìng)质的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也就较大的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成(chéng)一些重新规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更大的特(tè)色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏(xì)前(qián)中期压力还是(shì)相当(dāng)大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后(hòu)收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本(běn)任务(wù)也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题(tí)就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后(hòu)期(qī)动辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需(xū)要频(pín)繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑(zhù)盖(gài)好了再降级(jí)回来(lái))。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的自动化和(hé)模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类(lèi)》之类的(de)游戏(xì)时不时(shí)出来和(hé)《文(wén)明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只(zhǐ)有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确(què)实好看(kàn),这(zhè)一(yī)点对比同系(xì)列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这个系(xì)列的新玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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